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型走无缰-钢笔与矢量的复合运用方法!

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在前一篇文章

《换个角度理解PS中的布尔运算》

http://www.ui.cn/detail/58083.html

中讲到绘图我主张要先型后效,型为矢量造型,效为叠加图层样式及其他合成

这篇文章将以大量的绘制步骤为引线,重点解析型的绘制技法,以分析思路为主,细节到每一步的操作截图在此不作赘述,太浪费时间,对发散思维和举一反三的拓展创造也不好。

型这一部分分为:

1.形状工具-绘制基础形状及其相关变形

152H02410-2

2.布尔运算-绘制基础形状的加、减、交、并、差等图形运算

152H06346-4

3.钢笔工具-自由锚点走线、贝塞尔曲线控制弧线

152H05523-6

152H05014-8

4.形状与钢笔复合使用-对以上所有方法的综合使用,对造型为所欲为

152H01516-10

全面掌握、系统理解、灵活运用以上知识技法将大大提高我们绘图的效率

实例讲解:

类型一

几何形状及布尔运算

案例1 油表

[线-型-效]

152H05348-12

152H01K5-14

152H04155-16

类型二

几何形状及布尔运算+简单钢笔

案例2 火箭

[线-型-效]

152H05b1-20

类型三

几何形状+变形+钢笔

案例3 蜜蜂

[线-型-效]

152H0G59-24

152H0N44-26

152H0F34-28

类型四

几何形状及布尔运算+变形+编辑几何锚点+钢笔

案例4 雪鹿

[线-型-效]

152H06107-30

152H033W-32

152H02U9-34

案例5 马里奥

[线-型-效]

152H04915-36

152H062R-38

152H05509-40

案例6 飞鱼

[线-型-效]

152H0GX-42

152H03610-44

152H04326-46

案例7 电池

[线-型-?]效这一块没时间做了,太晚了……有时间再补上

152H06320-48

152H0LA-50

152H03R9-52

原文链接:UI中国

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